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그래픽2

컴퓨터 그래픽에서 벡터의 응용과 활용 컴퓨터 그래픽에서 벡터는 장면을 구성하고 조명, 그림자, 움직임 등을 계산하는 데 필수적인 요소입니다. 벡터는 물체의 위치, 방향, 속도 등을 표현할 수 있으며, 이를 통해 3D 그래픽 환경에서 사실적인 장면을 구현할 수 있습니다. 이 글에서는 컴퓨터 그래픽에서 벡터가 어떻게 활용되는지 구체적인 예시와 수식을 통해 살펴보겠습니다.1. 위치와 방향 표시컴퓨터 그래픽에서 벡터는 물체의 위치와 방향을 나타내는 데 자주 사용됩니다. 예를 들어, 3차원 공간에서 특정 물체의 위치는 벡터 \( \mathbf{P} = (x, y, z) \)로 표현될 수 있으며, 이 벡터는 월드 좌표계의 원점에서 물체까지의 거리를 나타냅니다. 또한 방향 벡터는 물체가 바라보는 방향을 나타내어, 카메라의 시선 방향이나 광원의 방향을 설.. 2024. 11. 25.
미분이 컴퓨터 그래픽에 적용되는 구체적인 사례 미분은 컴퓨터 그래픽 분야에서 매우 중요한 역할을 하며, 이미지 처리, 물리 기반 렌더링, 애니메이션, 표면 및 조명 계산 등 다양한 기술에 적용됩니다. 미분을 사용하면 연속적인 변화를 수학적으로 표현할 수 있어, 그래픽 객체의 표면이나 움직임을 더 정밀하고 자연스럽게 표현할 수 있습니다. 이번 글에서는 미분이 컴퓨터 그래픽에 적용되는 구체적인 사례를 살펴보겠습니다.1. 이미지 처리에서 경계선 감지컴퓨터 그래픽에서 이미지 처리를 할 때, 미분은 이미지의 경계선(엣지)을 감지하는 데 자주 사용됩니다. 이미지의 픽셀 값이 급격히 변화하는 지점, 즉 경계선은 물체의 모양이나 구조를 정의하는 데 중요한 역할을 하며, 미분을 사용하여 이러한 지점을 감지할 수 있습니다.예를 들어, 1차 미분을 사용한 소벨(Sobe.. 2024. 10. 5.
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